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DirectX 11 and how is this related to: Windows 7, Tessellation, DirectCompute, GPGPU

By: Dustin Sklavos

WHY SHOULD YOU CARE ABOUT DIRECTX 11? DirectX 11 brings features to the table worth getting excited about, and it's entering an environment that's far less hostile than that faced by DirectX 10. While buzz leading up to the release of Windows Vista and the fallout thereafter pretty much buried DirectX 10, Windows 7 is getting great buzz. Better still, DirectX 11 is offering more tangible reasons to support it and be excited about it, and has a better slate of titles coming up for it. Unlike DirectX 10, DirectX 11 also doesn't make a clean break with the previous generation, and will be available for Windows Vista as well.

The one good thing DirectX 10 did was push for unified shaders in graphics hardware. Now let's see what DirectX 11 is going to do with them and the rest of the chip.

HARDWARE TESSELLATION: Probably the feature that I'm personally most excited about is hardware tessellation. This feature is built into DirectX 11 class hardware (like the just recently released Radeon HD 5800 series), and can allow for substantially improved image quality in a very tangible way without a massive performance hit.

So what the heck does it do? Well, taking the understanding that 3D models in games are fundamentally constructed out of multiple triangles, tessellation breaks those basic triangles down into many smaller triangles, thus giving the appearance of a much more complex surface without the massive coding and effort required to produce that model.


AMD released a slide with their Radeon HD 5800 series promotional material that illustrates tessellation in the upcoming (and, at least in the eyes of this writer, hotly anticipated) Aliens vs. Predator game. You'll notice how the shape of the alien model becomes much more complex, and more true to the mythos, as a result.

AMD (ATI) has been pushing tessellation in their hardware for longer than you might remember, and by working with Microsoft have finally had it codified in DirectX 11. This at least stands to be a massive improvement in video quality.


PERFORMANCE ENHANCEMENTS: Thanks to the proliferation of multi-core processors, DirectX 11 can now make true use of multi-threaded instructions. Instead of burying all of the DirectX calls in a single thread and thus hogging a single core, DirectX 11 can properly split work between the cores of the processor itself. Modern games have been surprisingly CPU-dependent, so this ability to take fuller advantage of modern processors can in turn help the graphics hardware perform.

Notebook users should take particular note of this improvement, as mobile quad-core processors are still very power-hungry and somewhat rarefied. Current and upcoming performance mobile graphics parts are hitting performance ceilings with mainstream dual-core processors, so any improvement is going to be an important one.

Also being inherited from DirectX 10.1 is mandatory anti-aliasing support. Existing DirectX 10.1 games are very uncommon and the feature set only works on ATI's Radeon HD 3000 series onward, but DirectX 10.1 has consistently provided substantial performance improvements with anti-aliasing enabled (see the unpatched Assassin's Creed or Tom Clancy's H.A.W.X.)

And, of course, the unified shader hardware required by DirectX 10 remains a major change in how graphics hardware is produced but also an improvement as well, with GPUs being much more flexible and able to better utilize their existing resources. These unified shaders are also highly programmable, which leads to...

DIRECTCOMPUTE: The switch to unified shaders resulted in graphics hardware that's surprisingly programmable and flexible in general, to the point where it can actually be used to accelerate applications other than games. Nvidia's been pushing this particularly hard with its CUDA technology, but CUDA only works on Nvidia hardware. DirectCompute is Microsoft's answer in DirectX 11, and provides a vendor-independent means of harnessing the wealth of processing power in modern graphics hardware to handle other tasks.

Of course, this advance is probably the hardest one to see at present, but the fact of the matter is that both AMD and Nvidia are pushing general computing onto the GPU. It's easy to understand why: Graphics chips are extremely powerful, complex pieces of silicon capable of vastly improving the speed at which certain tasks are performed.

The first big push has been with video encoding, and while the road has been a bumpy one, it's yielding fruit. The Badaboom video encoder, for example, gets massive performance improvements from running off of a GeForce's shaders. Likewise, Nvidia's push has resulted in PhysX physics engine acceleration being run off of their shaders as well.

With DirectCompute finally standardizing GPGPU usage (General Purpose computing on Graphics Processing Units) on the Windows platform (alongside OpenCL on Macs, Windows, Linux and so on), we'll see this trend push forward and become more common. I'm hesitant to refer to it as a dead end or anything else because the fact of the matter is that the processing power is there, waiting to be harnessed. AMD's pushing it hard. Nvidia's pushing it hard. And Intel's upcoming Larrabee graphics processor is even designed for that level of flexibility.

An important addendum to make here is that DirectCompute may be coming with DirectX 11, but it's compatible with DirectX 10 hardware as well. Your existing graphics hardware may yet have some additional uses in the future.

CONCLUSION: In the end, DirectX 11 looks like it's going to start keeping the promises that DirectX 10 made. Windows 7 is already a hot contender with great buzz behind it (and having been using it for months now I can assure you the buzz is warranted), and DirectX 11 is getting far more support from developers from the get-go than DirectX 10 ever did.

If nothing else pushes adoption of DirectX 11, I personally think DirectCompute is going to wind up being the big winner. Even game developers are looking at ways to use it to speed up other tasks in the game itself. It's very exciting to hear about how this technology is getting put to use.

I'd encourage anyone to upgrade to Windows 7 when it arrives, but even Windows Vista users will be getting in on this action. Still, if you're on Windows XP, the release of 7 and accompanying DirectX 11 is going to make October a great time to switch.

Videos:



NVIDIA Unveils Next Generation "Fermi" GPU Architecture


NVIDIA has begun to disclose some information regarding its next generation GPU architecture, codenamed "Fermi". Actual product names or specifics were not disclosed just yet, nor was performance in 3D games, but high-level information about the architecture and its strong focus on compute performance and broader compatibility with computational applications were discussed.

Game Ported From iPhone to Zune HD in 12 Hours

Gizmodo - Game maker Foundation 42 is one of the first developers to get an app working on the Zune HD, and it looks like it wasn't too difficult a process, taking only 12 hours. This is a good sign.

The game, a fun little word puzzler called Wordmonger, is already available on several platforms (iPhone, various desktop OSes) but using the XNA, Foundation 42 was able to port it over to the Zune HD. Now that we know it's not an incredibly difficult process, we've got to question Microsoft's decision to lock the Zune HD to free, first-party apps. Right now, to get Wordmonger onto your Zune HD, you have to download the developer kit and use another piece of software, rather than just heading into the Zune Marketplace and downloading the app.

We hope Microsoft is questioning the decision too—the Zune HD is a really powerful little gadget, and that Tegra chip is capable of some impressive feats. We'd love to see the Zune HD opened up for more developers, and if there's enough buzz Microsoft might eventually do just that.

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Xbox 360 802.11n adapter spotted in Gears of War 2 box, longs for the comfort of your living room

Joystiq - To be more specific -- and much less acronymic -- it appears that the super speedy Xbox 360 802.11n Wi-Fi adapter has been spotted on a promotional flier inside the Italian version of the Gears of War 2 Game of the Year edition. Italian gaming site Mondobox.com (translation) posted an image of the leaflet, which you can see above. Assuming it's authentic, it seems to indicate that both the original 802.11a/b/g and 802.11n adapter will continue to exist in the same market. And that, hopefully, indicates a price drop on the ridiculously overpriced original adapter.

We've contacted Microsoft about the peripheral and will update this post with new information if and when we receive it.

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Trailers: Video Juegos

Need for Speed Undercover (4/5)


Call of Duty: World at War (éste no es un trailer, mas bien un video mostrando un juego en curso. En mi opinión 4.2/5)


Command & Conquer: Red Alert 3 (2/5)

Second Life ¿está muriendo?

Los juegos masivos en línea se han vuelto muy populares en los últimos tiempos. Entre estos, hay algunos que se han convertido en verdaderos clásicos instantáneos, con miles y miles de usuarios, como WoW o Second Life. Pero las modas pasan, y mientras el primero goza de buena salud y está cada vez más floreciente, el segundo parece tener cada vez menos vida.

La decadencia del juego no se nota solo por el hecho de que ya no se hagan giras y conciertos por bandas famosas, obras de arquitectura o reality shows virtuales, sino por cosas tan simples como los números que nos puede ofrecer Alexa. El sitio de Second Life salió de la lista de los 1700 (y en algunos casos incluso de los 2000) sitios más visitados de Australia, Gran Bretaña, Estados Unidos y Canadá. En definitiva, una gran pérdida de popularidad.

El sitio llegó a perder un 6% de su alcance global, lo cual significa una enorme pérdida de usuarios y de sitios desde los cuales estos entran. Finalmente, sólo nos queda una consideración para hacer aquí. Después de alcanzar el lugar de una verdadera inversión económica, ¿este juego está por convertirse en otra moda pasada?

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Noticias relacionadas:

-Eliax.com:
"Editorial: Mundos Virtuales a reemplazar el Internet WWW"
(
...Por otro lado, un nuevo tipo de entornos virtuales que desafían la categoría de simples "juegos" ha estado surgiendo, que creo es lo que será verdaderamente la nueva gran revolución después del Internet. Me refieron específicamente a Second Life...)

"Second Life a ofrecer código fuente de sus servidores!"
(
...predije que los mundos virtuales como Second Life serían la próxima gran evolución del Internet, y que esos mundos reemplazarían a largo plazo el acto de "navegar el Internet" como lo hacemos hoy...)

Image Metrics: ¿Real o no?

Emily, la protagonista del vídeo que te mostraremos a continuación, no es real. Ella es la primera que parece haber logrado saltar el Valle inexplicable. Esta expresión se usa para hablar de entidades que parecen ser humanas, pero son sutilmente diferentes. Aparentemente la reacción que provocan es la contraria a la deseada, ya que al detectar estas sutiles diferencias o errores, se pierde confianza y genera sentimientos encontrados e incluso repulsión.

Es más difícil de lo que parece engañarnos, ya que pasamos la mayor parte de nuestras vidas observando y evaluando las emociones y reacciones de nuestros semejantes. Pero los integrantes de Image Metrics afirman haber logrado atravesar el valle de lo parecido a lo “real”. Según ellos, lograr ojos convincentes es el 90% del trabajo. El otro 10% consta en convertir cada posible movimiento facial en docenas de pequeños movimientos que se pueden controlar minuciosamente. Eso y tener un buen ojo para lograr una piel que no sean muy brillante, por ejemplo, además de personajes que capturen las casi imperceptibles asimetrías y movimientos que nuestros ojos y cerebro están tan entrenados para notar.

Anteriormente los controles eran mucho más limitados, permitiendo por ejemplo: ojos cerrados en una cantidad limitada de “pasos”. El nuevo sistema puede analizar píxeles individuales en un vídeo para identificar movimientos realmente sutiles. Esto es lo que engaña a nuestro cerebro, y evita esa sensación de “es demasiado perfecto para ser real”.

Videos Relacionados:



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Nintendo está ya trabajando en el sucesor de la Wii

Lejos de dormirse en los laureles, en Nintendo estarían trabajando ya en un sucesor para la exitosa Wii. Así se desprende de una reciente información publicada en Forbes, donde se recogen las declaraciones del presidente de la compañía, Satoru Iwata, quien afirma que la firma "se encuentra preparando su siguiente hardware", y por si no quedaba suficientemente claro, prosiguió diciendo que trabajaban "en el sucesor de la Wii".

Con todo, parece que el fabricante japonés no debería tener excesiva prisa en dar este paso, debido al gran éxito que está viviendo la consola. Además, Iwata reconoció que "sería difícil" superar las expectativas actuales marcadas con la consola.

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DirectX 11: A Utilizar Procesamiento en Paralelo con GPUs y Multicores

Si hay algo que ha ganado impulso en estos últimos tiempos, es el procesamiento paralelo. Cada vez son más los que se preguntan por qué un chip de vídeo 3D sólo debe usarse para procesar eso, cuando en realidad posee un potencial mucho más grande. Nvidia ya dio el primer paso añadiendo soporte al sistema PhysX, lo que ha provocado un aumento de rendimiento bastante interesante entre sus tarjetas de alta gama, además de una gran controversia, debido a los puntajes obtenidos con estos controladores en el 3DMark Vantage.

Pero Microsoft parece haber comprendido esto, y anunció que su versión 11 de DirectX incorporará una nueva tecnología de computación de shaders, permitiendo a un chip de vídeo realizar otras operaciones paralelas, además del clásico procesamiento 3D. Con la optimización suficiente, los desarrolladores podrán en teoría usar a la tarjeta de vídeo como si fuera un procesador más, aumentando el rendimiento en sus aplicaciones. Y remarcamos optimización suficiente, debido a que existen muy pocas aplicaciones que pueden hacer uso de esta mejora tecnológica. El tiempo dirá si esta función se vuelve algo crítico e indispensable, o si se la llevará el viento.

En un aspecto similar al procesamiento paralelo, Microsoft también describió que la versión 11 tendrá significativas mejoras en cuanto a eficiencia bajo entornos de múltiples núcleos. Hasta el momento, el mercado nos está entregando procesadores de dos, tres, y hasta cuatro núcleos para ordenadores personales, pero si tomamos en cuenta a cosas como la Ley de Moore, el año 2010 podría sacudirnos con procesadores de 16 núcleos o más.

Ante este posible entorno, la escalabilidad de DirectX 11 será vital para las aplicaciones que vendrán en el futuro cercano. Los desarrolladores todavía están luchando con la creación de aplicaciones que rindan al máximo usando múltiples núcleos, y a medida que se vuelven mejores en ello, necesitarán una herramienta que esté a la altura de sus capacidades. DirectX 11 lo sería, en teoría al menos.


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Orbiter Space Flight Simulator

Orbiter Space Flight Simulator es un simulador muy completo, orientado hacia el vuelo en el espacio. Pero también va un paso más allá, convirtiéndose en una excelente herramienta educativa. Es que además de poder volar libremente por el espacio, nos permite realizar exploraciones virtuales de planetas, lunas, asteroides y hasta sistemas solares recientemente descubiertos por los astrónomos de todo el mundo.

Pero lo que seguramente va a terminar de convencerte que debes descargarlo es su costo. Efectivamente, Orbiter Space Flight Simulator es un programa gratuito, desarrollado por Martin Schweiger, quien comenzó a trabajar en él hace ya ocho años.

El realismo del simulador, que puede apreciarse en las imágenes que hemos incluido en el artículo, hace que la experiencia de vuelo sea sumamente placentera. Pero no hay que engañarse: se requiere de bastante destreza y conocimientos para aprovecharlo enteramente.

Otra buena noticia es que no necesitas tener un ordenador de miles de euros para poder disfrutar del simulador. Basta con un modesto microprocesador de 600 MHz (Pentium, Athlon, etc.), con al menos 256MB de RAM, un sistema operativo Windows (95/98/ME/2000 o XP), DirectX 7.0 (o superior), una tarjeta gráfica con al menos 16MB de RAM (aunque se recomiendan 32MB o más), un disco duro con al menos 120 MB de espacio libre, y opcionalmente, un joystick.

El siguiente video puede darte una idea de las características del programa.


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Gana dinero con tus juegos desarrollados en XNA

Tras mostrar claramente el objetivo de crear la comunidad online más grande del mundo, Microsoft lanza ahora el Xbox Live Community Games, un servicio que permitirá a todos los desarrolladores de XNA vender sus juegos.

Para ellos tendrás que ser miembro Premium del XNA Creators Club, de forma que otros testeen tu aplicación antes de ser distribuida por la red. Una vez superada esta barrera, tendrás que elegir entre los 200 u 800 puntos de Microsoft (2,40 euros – 9,60 euros) como precio de venta, de los cuales un 70% de los beneficios generados en el Marketplace te pertenecerán. Recuerda que para formar parte del club de desarrolladores, tienes que pagar 99 dólares (62 euros) al año o 49 dólares (30 euros) por 4 meses.

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El lanzamiento de las tarjetas de video NVIDIA (serie 9700m y 9800m) para laptops es casi oficial

Los modelos son: la GeForce 9700M GT, 9700M GTS, 9800M GT, 9800M GTS y 9800M GTX. Estarán disponibles muy pronto según rumores, la última de los modelos es capaz de mover 420 gigaflops. A continuación, una tabla comparando las diferentes especificaciones de cada modelo:

Model Core Frequency core Shaders Frequency shaders Capacity calculation Texture fill-rate (billion / s)
Memory Interface Memory Clock Memory Bandwidth
Nvidia GeForce 9700M GT G96 625MHz 32 1550MHZ 148.8 Gigaflops 28.0
128-bit 800MHz 51.2GB / s
Nvidia GeForce 9700M GTS G94 530MHz 48 1325MHz 190.8 Gigaflops 24.0
256-Bit 800MHz 51.2GB / s
Nvidia GeForce 9800M GTS G94 600MHz 64 1500MHz 288 Gigaflops 19.2
256-Bit 800MHz 51.2GB / s
Nvidia GeForce 9800M GT

G94

500MHz 96 1250MHz 360 Gigaflops 12.7
256-Bit 800MHz 51.2GB / s
Nvidia GeForce 9800M GTX G92 500MHz 112 1250MHz 420 Gigaflops 10.0
256-Bit 800MHz 25.6GB / s

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Ultimos Trailers de Video Juegos

Mortal Kombat vs. DC Universe Official


Halo Wars


Dead Space (...parece mas bien una película de terror que cualquier otra cosa)


Far Cry 2


Pure



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Muchos desperfectos con las tarjetas de video Nvidia

Aparentemente algunas tarjetas de video de Nvidia, de la generación previa, las cuales se vendieron en grandes cantidades en notebooks están defectivas, construidas con materiales débiles y que están provocando sobrecalentamiento y fallos a una tasa "mayor de lo normal". Hay suficientes unidades con fallos que Nvidia se está viendo afectada con US$150 a US$200 millones de sus ganancias para éste cuarto de año.

Nvidia no ha dicho cuales tarjetas están afectadas, pero al parecer son las pertenecientes a la serie 8M (las cuales son ahora, la generació previa, ya que las actuales son las serie 9M). El "arreglo" al parecer es un nuevo driver que inicia el abanico de enfriamiento más temprano de lo establecido de fábrica, está siendo distribuído directo a los fabricantes de laptops.

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Algunos interesantes video juegos:

Este video se lo dedico a un amigo mio, que le encantan los puños:




Trailer #2 de Battlefield-Bad Company:

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PS3 a Ofrecer Servicio de Descarga de Películas Este Verano

En Abril hubieron rumores acerca de este servicio de descargas de películas a través del Sony PlayStation 3, pero como parte de una actualización en las estrategias de Sony, se ha confirmado oficialmente que: las descargas de video llegarán al PS3 "Este Verano". Esto sería primero en EU, luego Europa y finalmente en Japón al final de año.

Además, Sony expandirá el servicio a través de sus productos con capacidad de video, lo cual significa que serán el PSP y el Walkman con video. Otra noticia interesante relacionada, es que para el 2011, 90% de los aparatos electrónicos de Sony serán compatibles con la red para dicho servicio, así como de forma inalámbrica.

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